Como foi passado em sala de aula, para acessar e rasterizar um determinado pixel é necessário multiplicar por 4 a linha a qual o pixel se encontra e somar com a multiplicação da coluna em que o pixel se encontra por 4 e pela largura da tela. Representado pela formula:
Pixel(i, j) = 4*i + 4*Width*j
Estruturas:
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